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Scratch (jeu de poursuite)
mercredi 9 juin 2021
Voici en, quelques paragraphes, la description de notre jeu :
– Ajouter un arrière-plan « Underwater1 »
– Ajouter le sprite « Octopus »
Faire déplacer « Octopus » à l’aide du pavé directionnel, c’est à dire, en utilisant les touches du clavier ◀ ▲ ▼ ▶
– Ajouter un deuxième sprite « Star »
– Créer une variable personnalisée « Score »
– Ajouter un troisième sprite « Schark 2 »
– Au démarrage du jeu :
Sur « Octopus »
- Aller à x :-43 et y :-18
- Mettre la taille de à 100 %
- Mettre le score à 0
- Si « Octopus » touche « Star » :
ajouter 1 à « Score »
ajouter le son splash
réduire la taille de 2
passer au costume suivant
Sur « Star » :
- Aller à x :95 et y :56
- Mettre la taille de à 100 %
- Déclencher un déplacement aléatoire de « Star » en 1 seconde
- Rebondir si un bord est atteint
- Si « Star »touche « Octopus » :
réduire la taille de 5
ajouter 25 à l’effet couleur
Sur « Schark 2 » :
- Aller à x :-43 et y :-18
- Mettre la taille de à 50 %
- Glisser tout seul en 3 secondes vers « Octopus »
- Fin du jeu si « Schark 2 » touche un bord